ACONTECE NO COLÉGIO PRÍGULE
A direção do Colégio Prígule agradece a intensa e numerosa participação dos alunos que, com muito entusiasmo, fizeram V Olimprígule 2008 a maior e melhor Olimprígule de todos os tempos.
Além disso, foram arrecadados 265,5 quilos de alimentos que foram doados para a Aldeia Indígena Guarani, no Pico do Jaraguá; e uma entidade que cuida de idosos na região de Taipas. Visualize algumas fotos da entrega desses alimentos e de outras ações sociais realizadas pelos alunos do Colégio Prígule.
Clique aqui e confira alguns dos melhores momentos da Olimprígule 2008.
VI OLIMPRÍGULE - DIAS 11 À 15 DE AGOSTO DE 2009
Um dos maiores eventos internos do Colégio Prígule reuniu os alunos do 6° ano do Ensino Fundamental II ao 3° ano do Ensino Médio. Com o objetivo de promover a integração dos alunos, estimular a prática esportiva e a aquisição de cultura e conhecimento, a V Olimprígule contou com diferentes modalidades. Entre elas: futebol masculino e feminino, voleibol, cabo de guerra, queimada, natação, dama, dominó, xadrez, dança, teatro, poesia, redação, e muito mais.
Confira, abaixo, as regras gerais para a edição 2008:
- Poderão participar todos os alunos do 6° ano do Fundamental II ao 3° ano do Ensino Médio;
- O horário das atividades será das 10h às 12h30 para o período da manhã e das 15h30 às 17h30 para o período da tarde;
- O encerramento será realizado na sexta-feira, dia 15/08, a partir das 8h (manhã) e 13h (tarde). Neste dia, ocorrerão as finais de algumas modalidades, a divulgação dos resultados e as premiações;
- Durante a semana em que ocorrer a Olimprígule, estarão suspensas as aulas extras e atividades extras (futebol, karatê, dança e natação) para os alunos dos períodos manhã e tarde;
- O aluno que faltar durante a Olimprígule será computada a falta nas disciplinas do dia. Os alunos não poderão ser dispensados antes das 11h40;
- As equipes serão divididas por séries, ou seja, 6° ano, 7° ano e assim por diante;
- O alunos que cometerem qualquer ato de indisciplina com outros colegas, professores ou funcionários da escola serão, automaticamente, desclassificados da competição até o final da Olimprígule. Além disso, os casos serão analisados posteriormente pela direção do colégio;
- Os alunos poderão participar de uma ou mais modalidades. Deve-se prestar atenção ao horários das atividades. Torna-se importante a participação de todos os alunos.
- A Olimprígule será dividida em dois períodos - manhã e tarde - e em dois grupos:
Período da Manhã
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Grupo 1 - 6°ano A, 7° ano A, 8° ano A;
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Grupo 2 - 9° ano A, 1° Médio A, 2° Médio A; 3° Médio A.
Perído da Tarde
- O critério de pontuação para todas as modalidades será o seguinte:
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1° colocado - 50 pontos;
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2° colocado - 40 pontos;
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3° colocado - 35 pontos;
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4° colocado - 25 pontos.
- Se a equipe não comparecer ou não se inscrever em alguma modalidade será instituído WO e perderá 10 pontos;
- Será considerada vencedora a equipe que somar mais pontos. Seus integrantes receberão medalhas e um passeio promovido pela direção do Colégio Prígule;
- Se todos os participantes da equipe, ou seja, todos os alunos de uma sala de aula, inscreverem-se em diferentes modalidades da Olimprígule, ela receberá uma bonificação extra de 50 pontos;
- Cada equipe terá dois representantes (um menino e uma menina) que serão escolhidos pelos colegas da classe.
MODALIDADES DA V OLIMPRÍGULE
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Modalidade 1
Futebol Masculino e Feminino |
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A duração da partida será de dois tempos de 10 minutos, com intervalo de dois minutos;
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O time será formado por: quatro jogadores de linha e um goleiro. Além disso, terá três jogadores reservas opcionais;
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O jogador poderá ser advertido com cartão amarelo - dois minutos fora - ou cartão vermelho (expulsão);
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Os cartões amarelos serão zerados a cada jogo. O jogador que receber cartão vermelho, automaticamente será suspenso do próximo jogo. Em caso de expulsões, não haverá substituições;
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Em caso de empate, o jogo terá decisão por pênaltis (três para cada equipe);
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As substituições só poderão ser feitas com autorização do árbitro;
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Serão aplicadas as regras do futebol de salão.
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Modalidade 2
Voleibol |
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O time será formado por: três meninos e três meninas, sendo dois reservas opcionais (um menino e uma menina);
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A partida terá duração de dois sets, com 10 pontos cada. No caso de empate, terá um set extra de 10 pontos;
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As substituições só poderão ser feitas com a autorização do árbitro;
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Serão aplicadas as regras do voleibol.
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Modalidade 3
Cabo de guerra |
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A equipe será formada por dez alunos, independente do sexo;
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Será considerada campeã, a equipe que puxar a corda até a zona pré-determinada;
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A prova só terá início após autorização do árbitro.
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Modalidade 4
Queimada |
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Deverão participar dez alunos de ambos os sexos;
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Somente a mão será a parte do corpo que não poderá ser "queimada". O restante - inclusive pés e cabeça - poderão ser "queimados";
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Se a bola quicar no chão e acertar qualquer parte do corpo de um dos jogadores, ele não será queimado;
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Se a bola bater na mão de um dos participantes e depois em outra parte do corpo, ele será queimado;
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O primeiro "coveiro" não poderá queimar os jogadores adversários. Só a partir do segundo;
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A partida terá duração de dez minutos.
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Modalidade 5
Natação |
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Cada equipe deverá conter quatro alunos de ambos os sexos;
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A ordem do revezamento será decidida pelos participantes;
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O estilo é livre e a distância será uma ida e volta da piscina da escola;
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O aluno que não esperar o outro nadador da mesma equipe tocar a borda, serão acrescentados dois segundos no tempo final;
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A equipe que fizer o menor tempo será considerada campeã.
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Modalidade 6
Dama |
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A equipe deverá escolher apenas um participante;
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Haverá o sorteio para as pedras brancas, que iniciará o jogo;
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A partida terá duração de dez minutos;
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No caso de a partida terminar por tempo, será considerado vencedor o jogador que apresentar mais pedras no tabuleiro.
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Modalidade 7
Dominó |
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A equipe deverá escolher uma dupla para participar do jogo;
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Dará início à partida o jogador que apresentar a pedra de maior valor;
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Será considerado vencedor o jogador que conseguir colocar todas as pedras na mesa.
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Modalidade 8
Xadrez |
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A equipe deverá escolher um jogador;
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Haverá o sorteio para definir qual equipe ficará com as pedras brancas - que dá início ao jogo;
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As partidas terão duração de quinze minutos;
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Será considerado vencedor o jogador que executar o xeque-mate no adversário;
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Se o jogo acabar por tempo, será considerado o vencedor o jogador que possuir as pedras mais valiosas em jogos - sequência: rei, rainha, cavalo, bispo, torre e peão.
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Modalidade 9
Dança |
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A equipe deverá escolher cinco participantes;
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Antes do início das apresentações, as equipes deverão entregar o cd com as músicas da coreografia;
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A ordem das apresentações será determinada através de sorteio;
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Todo o material utilizado para as apresentações é de responsabilidade da equipe;
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Critérios avaliados:
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Figurino - todas as equipes deverão estar uniformizadas;
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Coreografia - desenvolvimento do tema proposto com criatividade;
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Musicalidade - se a música está de acordo com a coreografia;
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Conjunto - harmonia, sincronia;
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Expressão - transmitir o tema escolhido através do movimento corporal.
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Modalidade 10
Teatro |
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A equipe deverá escolher, no mínimo, cinco participantes;
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Serão aceitos monólogos, poesias, diálogos e leituras crônicas, entre outras formas de expressão;
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Tema livre;
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Todo o material a ser utilizado durante as apresentações, é de responsabilidade da equipe;
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Serão avaliados: interpretação; tema; figurino e conjunto.
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Modalidade 11
Poesia |
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A equipe deverá escolher uma dupla para esta modalidade;
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O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo responsável;
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A dupla terá trinta minutos para desenvolver a poesia;
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Ela será apresentada e entregue para o responsável pela prova;
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Todo o material a ser utilizado durante as apresentações, é de responsabilidade da equipe.
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Modalidade 12
Concurso de redação |
- A equipe deverá escolher um participante;
- O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo professor responsável;
- O aluno terá trinta minutos para desenvolver a redação;
- Ela deverá ser apresentada e entregue para o responsável pela prova;
- Todo o material a ser utilizado durante a atividade, é de responsabilidade da equipe.
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Modalidade 13
Arrecadação de cesta básica
(alimentos) |
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Só serão aceitos alimentos não perecíveis. Eles serão doados para entidades carentes da região;
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Os alimentos deverão ser entregues entre os dias 16/06 e 27/06 ou 01/07 a 14/08;
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As embalagens danificadas ou violadas perderão seu critério de pontuação;
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Os produtos entregues deverão ser identificados com o nome da equipe e a série. Alimentos sem a identificação não valerão pontos;
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Cada equipe terá os lugares reservados para a entrega;
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A pontuação será somada na contagem final da equipe.
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Tabela de pontos:
| Leite em pó (lata) |
4 pontos |
| Achocolatado |
2 pontos |
| Arroz (1 quilo) |
2 pontos |
| Feijão (1 quilo) |
2 pontos |
| Leite em pó (embalagem plástica 200 gramas) |
1,5 pontos |
| Óleo |
1,5 pontos |
| Macarrão (500 gramas) |
1,5 pontos |
| Enlatados |
1,5 pontos |
| Molho e ou extrato de tomate |
1,0 ponto |
| Açúcar (1 quilo) |
1,0 ponto |
| Farinha de trigo ( 1 quilo) |
0,9 ponto |
| Fubá (1 quilo) |
0,8 ponto |
| Bolacha Recheada |
0,6 ponto |
| Bolacha água e sal |
0,4 ponto |
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Modalidade 14
Dança das cadeiras |
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Poderão participar cinco alunos de cada equipe, meninos ou meninas;
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Ao término da música, o aluno(a) deverá sentar na cadeira que estiver livre;
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O aluno(a) que ficar por último será o vencedor.
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Modalidade 15
Concurso de Piadas |
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A equipe deverá escolher apenas um participante;
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O aluno apresentará uma única piada, com tempo restrito de três minutos;
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As piadas não poderão apresentar conteúdo pejorativo, nem palavras de baixo calão. A pena implica na desclassificação da equipe nesta modalidade;
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Os critérios avaliados serão: criatividade, humor e interpretação.
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Modalidade 16
Concurso de Fantasia |
- A equipe deverá escolher um participante;
- Os critérios avaliados serão: criatividade, decoração e originalidade;
- O tema é livre e as roupas e acessórios serão de responsabilidade de cada equipe.
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Modalidade 17
Atletismo de velocidade |
- A equipe deverá escolher um participante;
- A percurso terá uma distância de 40 metros e será demarcado por cones, na quadra da escola;
- Serão duas tomadas de tempo, ou seja, cada participante poderá correr duas vezes a fim de obter o melhor tempo.
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Modalidade 18
Atletismo de resistência |
- A equipe deverá escolher um participante;
- O percurso será demarcado com quatro cones, na quadra da escola;
- O aluno deverá percorrer a maior distância no período de dez minutos;
- O participante que realizar o maior número de voltas será considerado o vencedor.
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Modalidade 19
Atletismo de revezamento |
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A equipe será formada por quatro alunos;
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Durante a prova, caso o participante não toque a mão de seu companheiro, a equipe será penalizada com dez segundos no tempo final;
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A equipe vencedora será a que completar a prova em menor tempo.
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Modalidade 20
Truco |
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Cada equipe poderá escolher uma dupla para participar dessa modalidade;
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As partidas serão disputadas em eliminatórias simples, com baralho "sujo", ou seja, deverão constar as cartas 4, 5, 6 e 7 de todos os naipes;
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Não serão permitidas conversas entre os jogadores durante as rodadas;
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Os jogadores poderão "passar sinais" - característicos do jogo - desde que silenciosos, bem como fazer "maço" ao embaralhar as cartas;
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Em caso de empate em onze pontos, as cartas deverão ser distribuídas em sequência a partir do jogador que estiver à direita do colega que embaralhou as cartas, devendo ser "virada" a última carta. Nesse caso, nenhuma das duplas poderá pedir TRUCO, caso contrário, a dupla estará, automaticamente, derrotada.
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Modalidade 21
Duatlhon aquático |
- Cada equipe destinará um participante;
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O aluno deverá nadar quatro chegadas completas - ida e volta - em estilo livre, calçar o tênis, colocar uma camiseta e um shorts e correr quatro voltas na quadra do colégio;
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O participante deverá tocar a borda da piscina ao completar a chegada assim como contornar o cone na etapa da corrida;
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O aluno que chegar em primeiro lugar será o vencedor da prova.
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Modalidade 22
Concurso de desenho |
- Deverá participar uma dupla por equipe;
- O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo professor responsável;
- A dupla terá trinta minutos para desenvolver o desenho;
- O desenho deverá ser apresentado e entregue para o responsável;
- Todo o material utilizado durante a prova será de responsabilidade dos participantes.
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Modalidade 23
Qual é a música? |
- Deverá participar uma dupla por equipe;
- A cada palavra apresentada, a dupla deverá cantar uma música que tenha tal palavra;
- A dupla terá um minuto para cantar cada música;
- Caso a equipe não cante a respectiva música, passará a vez para a dupla concorrente;
- As duplas serão definidas através de sorteio;
- A dupla que somar mais pontos será considerada vencedora.
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Modalidade 24
Show do Milhão |
- Cada equipe deverá escolher dois participantes;
- Serão respeitadas as regras do software "Show do Milhão";
- A dupla que somar mais pontos será considerada vencedora.
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Modalidade 25
Qual é o nome do filme? |
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Cada equipe deverá escolher dois participantes;
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Será apresentado o nome do filme para um dos integrantes da dupla. Ele deverá demonstrar o nome do filme através de gestos e mímicas, para o colega adivinhar;
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O aluno terá um minuto para realizar a mímica;
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Não será permitido o uso de palavras na apresentação;
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Caso a dupla não decifre a mímica, ela não somará pontos;
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As duplas serão definidas por sorteio;
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A equipe que somar mais pontos será considerada vencedora.
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Modalidade 26
Corrida de saco |
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Cada equipe poderá competir com oito participantes;
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O aluno deverá realizar uma ida e uma volta no trajeto demarcado na quadra da escola e entregar o saco para o colega de equipe;
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O participante deverá segurar o saco com as duas mãos, caso contrário, retornará ao início do trajeto;
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A equipe que chegar primeiro será considerada vencedora.
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Modalidade 27
Tênis de mesa |
- Cada equipe deverá escolher dois participantes;
- A disputa será realizada em dois sets com dez pontos cada;
- Serão aplicadas as regras do tênis de mesa.
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Modalidade 28
Videogame |
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Cada equipe deverá destinar um jogador para essa modalidade;
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Os jogos apresentados serão: Pitfall ou esconde-esconde (Atari), Sonic (Mega Drive), Mario Bros (Nintendo), Winning Eleven (Playstation 2) e Guitar Hero (Microsoft);
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Os jogos serão diários (um jogo por dia);
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Dependendo do jogo, será determinado um tempo para que o jogador atinja a pontuação final;
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A equipe vencedora deverá obter a maior pontuação em todos os jogos.
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Modalidade 29
Cante a sua música |
- Poderá participar até seis alunos por equipe;
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O grupo deverá compor uma música. O ritmo é livre;
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Não poderão ser apresentadas músicas cover de outros artistas;
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As músicas poderão ter acompanhamento musical (instrumentos);
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Os instrumentos musicais são de responsabilidade de cada equipe;
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Os critérios para avaliação serão: criatividade, composição, ritmo, letra etc.
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Modalidade 30
Desafio de matemática |
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Cada equipe deverá escolher dois alunos;
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O participante irá resolver uma equação, um problema matemático, raciocínio lógico, operação etc. O tema será apresentado pelo professor responsável;
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A dupla terá cinco minutos para apresentar sua resposta;
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Caso a equipe não consiga resolver a proposta no tempo determinado ou, então, se apresentar a resposta errada, não marcará pontos.
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Modalidade 31
Karatê |
- Cada equipe deverá escolher um representante;
- Será apresentado o Kiron - Kata;
- Serão avaliados os critérios: execução dos movimentos; coreografia, postura etc;
- O alunos que obtiver a melhor nota será o vencedor.
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Modalidade 32
Grito de guerra/ Uniformes/Melhor torcida/ Nomes das equipes |
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Essa modalidade será avaliada durante toda a Olimprígule;
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Serão levados em consideração: organização; responsabilidade; motivação; respeito às outras equipes; empenho e participação de todos os integrantes das equipes, união, companheirismo e cidadania.
A direção do Colégio Prígule agradece a intensa e numerosa participação dos alunos que, com muito entusiasmo, fizeram desta a maior e melhor Olimprígule de todos os tempos.
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