Histórico Infraestrutura Visita Virtual
Currículo dos Professores
Educação Infantil Ensino Fundamental Ensino Médio
Projetos Bimestrais Projetos Anuais Manual de Redação Monografias
Calendário Provas Programação
Unesco Anglo Proerd Ulbra

                      ACONTECE NO COLÉGIO PRÍGULE                                  

A direção do Colégio Prígule agradece a intensa e numerosa participação dos alunos que, com muito entusiasmo, fizeram V Olimprígule 2008 a maior e melhor Olimprígule de todos os tempos.

Além disso, foram arrecadados 265,5 quilos de alimentos que foram doados para a Aldeia Indígena Guarani, no Pico do Jaraguá; e uma entidade que cuida de idosos na região de Taipas. Visualize algumas fotos da entrega desses alimentos e de outras ações sociais realizadas pelos alunos do Colégio Prígule.

Clique aqui e confira alguns dos melhores momentos da Olimprígule 2008.

VI OLIMPRÍGULE -  DIAS 11 À 15 DE AGOSTO DE 2009

   

Um dos maiores eventos internos do Colégio Prígule reuniu os alunos do 6° ano do Ensino Fundamental II ao 3° ano do Ensino Médio. Com o objetivo de promover a integração dos alunos, estimular a prática esportiva e a aquisição de cultura e conhecimento, a V Olimprígule contou com diferentes modalidades. Entre elas: futebol masculino e feminino, voleibol, cabo de guerra, queimada, natação, dama, dominó, xadrez, dança, teatro, poesia, redação, e muito mais.

Confira, abaixo, as regras gerais para a edição 2008:

-   Poderão participar todos os alunos do 6° ano do Fundamental II ao 3° ano do Ensino Médio;

- O horário das atividades será das 10h às 12h30 para o período da manhã e das 15h30 às 17h30 para o período da tarde;

- O encerramento será realizado na sexta-feira, dia 15/08, a partir das 8h (manhã) e 13h (tarde). Neste dia, ocorrerão as finais de algumas modalidades, a divulgação dos resultados e as premiações;

- Durante a semana em que ocorrer a Olimprígule, estarão suspensas as aulas extras e atividades extras (futebol, karatê, dança e natação) para os alunos dos períodos manhã e tarde;

- O aluno que faltar durante a Olimprígule será computada a falta nas disciplinas do dia. Os alunos não poderão ser dispensados antes das 11h40;

- As equipes serão divididas por séries, ou seja, 6° ano, 7° ano e assim por diante;

- O alunos que cometerem qualquer ato de indisciplina com outros colegas, professores ou funcionários da escola serão, automaticamente, desclassificados da competição até o final da Olimprígule. Além disso, os casos serão analisados posteriormente pela direção do colégio;

- Os alunos poderão participar de uma ou mais modalidades. Deve-se prestar atenção ao horários das atividades. Torna-se importante a participação de todos os alunos.

- A Olimprígule será dividida em dois períodos - manhã e tarde - e em dois grupos:

Período da Manhã

  • Grupo 1 - 6°ano A, 7° ano A, 8° ano A;
  • Grupo 2 - 9° ano A, 1° Médio A, 2° Médio A; 3° Médio A.

Perído da Tarde

  • Grupo 1 - 6° ano B, 7° ano B, 8° ano B, 9° ano B

- O critério de pontuação para todas as modalidades será o seguinte:

  • 1° colocado - 50 pontos;
  • 2° colocado - 40 pontos;
  • 3° colocado - 35 pontos;
  • 4° colocado - 25 pontos.

- Se a equipe não comparecer ou não se inscrever em alguma modalidade será instituído WO e perderá 10 pontos;

- Será considerada vencedora a equipe que somar mais pontos. Seus integrantes receberão medalhas e um passeio promovido pela direção do Colégio Prígule;

- Se todos os participantes da equipe, ou seja, todos os alunos de uma sala de aula, inscreverem-se em diferentes modalidades da Olimprígule, ela receberá uma bonificação extra de 50 pontos;

- Cada equipe terá dois representantes (um menino e uma menina) que serão escolhidos pelos colegas da classe.

MODALIDADES DA V OLIMPRÍGULE                                                     

 

 Modalidade 1

Futebol Masculino e Feminino

  • A duração da partida será de dois tempos de 10 minutos, com intervalo de dois minutos;
  • O time será formado por: quatro jogadores de linha e um goleiro. Além disso, terá três jogadores reservas opcionais;
  • O jogador poderá ser advertido com cartão amarelo - dois minutos fora - ou cartão vermelho (expulsão);
  • Os cartões amarelos serão zerados a cada jogo. O jogador que receber cartão vermelho, automaticamente será suspenso do próximo jogo. Em caso de expulsões, não haverá substituições;
  • Em caso de empate, o jogo terá decisão por pênaltis (três para cada equipe);
  • As substituições só poderão ser feitas com autorização do árbitro;
  • Serão aplicadas as regras do futebol de salão.

 

 Modalidade 2

Voleibol

  • O time será formado por: três meninos e três meninas, sendo dois reservas opcionais (um menino e uma menina);
  • A partida terá duração de dois sets, com 10 pontos cada. No caso de empate, terá um set extra de 10 pontos;
  • As substituições só poderão ser feitas com a autorização do árbitro;
  • Serão aplicadas as regras do voleibol.

 

 Modalidade 3

Cabo de guerra

  • A equipe será formada por dez alunos, independente do sexo;
  • Será considerada campeã, a equipe que puxar a corda até a zona pré-determinada;
  • A prova só terá início após autorização do árbitro.

 

 Modalidade 4

Queimada

  • Deverão participar dez alunos de ambos os sexos;
  • Somente a mão será a parte do corpo que não poderá ser "queimada". O restante - inclusive pés e cabeça - poderão ser "queimados";
  • Se a bola quicar no chão e acertar qualquer parte do corpo de um dos jogadores, ele não será queimado;
  • Se a bola bater na mão de um dos participantes e depois em outra parte do corpo, ele será queimado;
  • O primeiro "coveiro" não poderá queimar os jogadores adversários. Só a partir do segundo;
  • A partida terá duração de dez minutos.

 

 Modalidade 5

Natação

  • Cada equipe deverá conter quatro alunos de ambos os sexos;
  • A ordem do revezamento será decidida pelos participantes;
  • O estilo é livre e a distância será uma ida e volta da piscina da escola;
  • O aluno que não esperar o outro nadador da mesma equipe tocar a borda, serão acrescentados dois segundos no tempo final;
  • A equipe que fizer o menor tempo será considerada campeã.

 

 Modalidade 6

Dama

  • A equipe deverá escolher apenas um participante;
  • Haverá o sorteio para as pedras brancas, que iniciará o jogo;
  • A partida terá duração de dez minutos;
  • No caso de a partida terminar por tempo, será considerado vencedor o jogador que apresentar mais pedras no tabuleiro.

 

 Modalidade 7

Dominó

  • A equipe deverá escolher uma dupla para participar do jogo;
  • Dará início à partida o jogador que apresentar a pedra de maior valor;
  • Será considerado vencedor o jogador que conseguir colocar todas as pedras na mesa.

 

 Modalidade 8

Xadrez

  • A equipe deverá escolher um jogador;
  • Haverá o sorteio para definir qual equipe ficará com as pedras brancas - que dá início ao jogo;
  • As partidas terão duração de quinze minutos;
  • Será considerado vencedor o jogador que executar o xeque-mate no adversário;
  • Se o jogo acabar por tempo, será considerado o vencedor o jogador que possuir as pedras mais valiosas em jogos - sequência: rei, rainha, cavalo, bispo, torre e peão.

 

 Modalidade  9

Dança

  • A equipe deverá escolher cinco participantes;
  • Antes do início das apresentações, as equipes deverão entregar o cd com as músicas da coreografia;
  • A ordem das apresentações será determinada através de sorteio;
  • Todo o material utilizado para as apresentações é de responsabilidade da equipe;
  • Critérios avaliados:
    • Figurino - todas as equipes deverão estar uniformizadas;
    • Coreografia - desenvolvimento do tema proposto com criatividade;
    • Musicalidade - se a música está de acordo com a coreografia;
    • Conjunto - harmonia, sincronia;
    • Expressão - transmitir o tema escolhido através do movimento corporal.

 

 Modalidade 10

Teatro

  • A equipe deverá escolher, no mínimo, cinco participantes;
  • Serão aceitos monólogos, poesias, diálogos e leituras crônicas, entre outras formas de expressão;
  • Tema livre;
  • Todo o material a ser utilizado durante as apresentações, é de responsabilidade da equipe;
  • Serão avaliados: interpretação; tema; figurino e conjunto.

 

 Modalidade 11

Poesia

  • A equipe deverá escolher uma dupla para esta modalidade;
  • O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo responsável;
  • A dupla terá trinta minutos para desenvolver a poesia;
  • Ela será apresentada e entregue para o responsável pela prova;
  • Todo o material a ser utilizado durante as apresentações, é de responsabilidade da equipe.

 Modalidade 12

Concurso de redação

  • A equipe deverá escolher um participante;
  • O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo professor responsável;
  • O aluno terá trinta minutos para desenvolver a redação;
  • Ela deverá ser apresentada e entregue para o responsável pela prova;
  • Todo o material a ser utilizado durante a atividade, é de responsabilidade da equipe.

 

 Modalidade 13

Arrecadação de cesta básica

(alimentos)

  • Só serão aceitos alimentos não perecíveis. Eles serão doados para entidades carentes da região;
  • Os alimentos deverão ser entregues entre os dias 16/06 e 27/06 ou 01/07 a 14/08;
  • As embalagens danificadas ou violadas perderão seu critério de pontuação;
  • Os produtos entregues deverão ser identificados com o nome da equipe e a série. Alimentos sem a identificação não valerão pontos;
  • Cada equipe terá os lugares reservados para a entrega;
  • A pontuação será somada na contagem final da equipe.
  • Tabela de pontos:

 Leite em pó (lata)  4 pontos
Achocolatado   2  pontos
 Arroz (1 quilo)  2 pontos
 Feijão (1 quilo)  2 pontos
 Leite em pó (embalagem plástica 200 gramas)  1,5 pontos
 Óleo  1,5 pontos
 Macarrão (500 gramas)  1,5 pontos
 Enlatados  1,5 pontos
 Molho e ou extrato de tomate  1,0 ponto
 Açúcar (1 quilo)  1,0 ponto
 Farinha de trigo ( 1 quilo)  0,9 ponto
 Fubá (1 quilo)  0,8 ponto
 Bolacha Recheada  0,6 ponto
 Bolacha água e sal  0,4 ponto

 

 Modalidade 14

Dança das cadeiras

  • Poderão participar cinco alunos de cada equipe, meninos ou meninas;
  • Ao término da música, o aluno(a) deverá sentar na cadeira que estiver livre;
  • O aluno(a) que ficar por último será o vencedor.

 

 Modalidade 15

Concurso de Piadas

  • A equipe deverá escolher apenas um participante;
  • O aluno apresentará uma única piada, com tempo restrito de três minutos;
  • As piadas não poderão apresentar conteúdo pejorativo, nem palavras de baixo calão. A pena implica na desclassificação da equipe nesta modalidade;
  • Os critérios avaliados serão: criatividade, humor e interpretação.

 

 Modalidade 16

Concurso de Fantasia

  • A equipe deverá escolher um participante;
  • Os critérios avaliados serão: criatividade, decoração e originalidade;
  • O tema é livre e as roupas e acessórios serão de responsabilidade de cada equipe.

 Modalidade 17

Atletismo de velocidade

  • A equipe deverá escolher um participante;
  • A percurso terá uma distância de 40 metros e será demarcado por cones, na quadra da escola;
  • Serão duas tomadas de tempo, ou seja, cada participante poderá correr duas vezes a fim de obter o melhor tempo.

 

 Modalidade 18

Atletismo de resistência

  • A equipe deverá escolher um participante;
  • O percurso será demarcado com quatro cones, na quadra da escola;
  • O aluno deverá percorrer a maior distância no período de dez minutos;
  • O participante que realizar o maior número de voltas será considerado o vencedor.

 

 Modalidade 19

Atletismo de revezamento

  • A equipe será formada por quatro alunos;
  • Durante a prova, caso o participante não toque a mão de seu companheiro, a equipe será penalizada com dez segundos no tempo final;
  • A equipe vencedora será a que completar a prova em menor tempo.

 

 Modalidade 20

Truco

  • Cada equipe poderá escolher uma dupla para participar dessa modalidade;
  • As partidas serão disputadas em eliminatórias simples, com baralho "sujo", ou seja, deverão constar as cartas 4, 5, 6 e 7 de todos os naipes;
  • Não serão permitidas conversas entre os jogadores durante as rodadas;
  • Os jogadores poderão "passar sinais" - característicos do jogo - desde que silenciosos, bem como fazer "maço" ao embaralhar as cartas;
  • Em caso de empate em onze pontos, as cartas deverão ser distribuídas em sequência a partir do jogador que estiver à direita do colega que embaralhou as cartas, devendo ser "virada" a última carta. Nesse caso, nenhuma das duplas poderá pedir TRUCO, caso contrário, a dupla estará, automaticamente, derrotada.

 

 Modalidade 21

Duatlhon aquático

  •  Cada equipe destinará um participante;
  • O aluno deverá nadar quatro chegadas completas - ida e volta - em estilo livre, calçar o tênis, colocar uma camiseta e um shorts e correr quatro voltas na quadra do colégio;
  • O participante deverá tocar a borda da piscina ao completar a chegada assim como contornar o cone na etapa da corrida;
  • O aluno que chegar em primeiro lugar será o vencedor da prova.

 

 Modalidade 22

Concurso de desenho

  • Deverá participar uma dupla por equipe;
  • O tema proposto será apresentado no início da atividade pelo professor responsável;
  • A dupla terá trinta minutos para desenvolver o desenho;
  • O desenho deverá ser apresentado e entregue para o responsável;
  • Todo o material utilizado durante a prova será de responsabilidade dos participantes.

 

 Modalidade 23

Qual é a música?

  • Deverá participar uma dupla por equipe;
  • A cada palavra apresentada, a dupla deverá cantar uma música que tenha tal palavra;
  • A dupla terá um minuto para cantar cada música;
  • Caso a equipe não cante a respectiva música, passará a vez para a dupla concorrente;
  • As duplas serão definidas através de sorteio;
  • A dupla que somar mais pontos será considerada vencedora.

 

 Modalidade 24

Show do Milhão

  • Cada equipe deverá escolher dois participantes;
  • Serão respeitadas as regras do software "Show do Milhão";
  • A dupla que somar mais pontos será considerada vencedora.

 

 Modalidade 25

Qual é o nome do filme?

  • Cada equipe deverá escolher dois participantes;
  • Será apresentado o nome do filme para um dos integrantes da dupla. Ele deverá demonstrar o nome do filme através de gestos e mímicas, para o colega adivinhar;
  • O aluno terá um minuto para realizar a mímica;
  • Não será permitido o uso de palavras na apresentação;
  • Caso a dupla não decifre a mímica, ela não somará pontos;
  • As duplas serão definidas por sorteio;
  • A equipe que somar mais pontos será considerada vencedora.

 

 Modalidade 26

Corrida de saco

  • Cada equipe poderá competir com oito participantes;
  • O aluno deverá realizar uma ida e uma volta no trajeto demarcado na quadra da escola e entregar o saco para o colega de equipe;
  • O participante deverá segurar o saco com as duas mãos, caso contrário, retornará ao início do trajeto;
  • A equipe que chegar primeiro será considerada vencedora.

 

 Modalidade 27

Tênis de mesa

  • Cada equipe deverá escolher dois participantes;
  • A disputa será realizada em dois sets com dez pontos cada;
  • Serão aplicadas as regras do tênis de mesa.

 

 Modalidade 28

Videogame

  • Cada equipe deverá destinar um jogador para essa modalidade;
  • Os jogos apresentados serão: Pitfall ou esconde-esconde (Atari), Sonic (Mega Drive), Mario Bros (Nintendo), Winning Eleven (Playstation 2) e Guitar Hero (Microsoft);
  • Os jogos serão diários (um jogo por dia);
  • Dependendo do jogo, será determinado um tempo para que o jogador atinja a pontuação final;
  • A equipe vencedora deverá obter a maior pontuação em todos os jogos.

 

 Modalidade 29

Cante a sua música

  • Poderá participar até seis alunos por equipe;
  • O grupo deverá compor uma música. O ritmo é livre;
  • Não poderão ser apresentadas músicas cover de outros artistas;
  • As músicas poderão ter acompanhamento musical (instrumentos);
  • Os instrumentos musicais são de responsabilidade de cada equipe;
  • Os critérios para avaliação serão: criatividade, composição, ritmo, letra etc.

 

 Modalidade 30

Desafio de matemática

  • Cada equipe deverá escolher dois alunos;
  • O participante irá resolver uma equação, um problema matemático, raciocínio lógico, operação etc. O tema será apresentado pelo professor responsável;
  • A dupla terá cinco minutos para apresentar sua resposta;
  • Caso a equipe não consiga resolver a proposta no tempo determinado ou, então, se apresentar a resposta errada, não marcará pontos.

 

 Modalidade 31

Karatê

  • Cada equipe deverá escolher um representante;
  • Será apresentado o Kiron - Kata;
  • Serão avaliados os critérios: execução dos  movimentos; coreografia, postura etc;
  • O alunos que obtiver a melhor nota será o vencedor.

 

 Modalidade 32

Grito de guerra/ Uniformes/Melhor torcida/ Nomes das equipes

  • Essa modalidade será avaliada durante toda a Olimprígule;
  • Serão levados em consideração: organização; responsabilidade; motivação; respeito às outras equipes; empenho e participação de todos os integrantes das equipes, união, companheirismo e cidadania.

A direção do Colégio Prígule agradece a intensa e numerosa participação dos alunos que, com muito entusiasmo, fizeram desta a maior e melhor Olimprígule de todos os tempos.

Clique aqui e confira alguns dos melhores momentos da Olimprígule 2008.

Voltar home